前回、エリアライトの積分を計算して Unity でベイクしたエリアライトと比較し
エリアライトの積分を計算してみた
Unity のライトにはエリアライトというのがあって、下の図のように矩形(もしく
Unity Job で参照型を渡す
アセットストアにリリースしている Fast Shadow Receiver とい
Unity 2017以降でライトマップを別のシーンで再利用する
ずいぶん前 (まだ Unity 5 を使っていた頃) に「Unity 5 でライ
SRP Batcher に対応した UnityShaderVariables
前回、SRP Batcher に対応するために CBUFFER を有効にしてから
意外と難しかった SRP Batcher 対応
先日 Projector For LWRP のユーザーから、シェーダーを SRP
UnityのUIで要素の最大サイズを指定する方法
なかなかUnityを使う機会がなかったので、Unity 4.6から導入されたUI
Unity 5 でライトマップを別のシーンに再利用する
※ ここの内容は古いので、Unity 2017以降をお使いの場合はこちらを見てく
Cleaning up leaked objects in scene… というメッセージが出ないようにする方法
久しぶりのブログ更新。というのも、UnityのAsset Storeに出している
Unityでシーンの実行中にスクリプトを編集するとちゃんと動かないことがあるわけ
Unityではイベント毎に各オブジェクトにメッセージが飛んで、そのメッセージを処