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Month: 4月 2020

Unity 2017以降でライトマップを別のシーンで再利用する

ずいぶん前 (まだ Unity 5 を使っていた頃) に「Unity 5 でライ

takao 2020/04/30 Unity3D, ブログ, プログラミング No Comments Read more

SRP Batcher に対応した UnityShaderVariables

前回、SRP Batcher に対応するために CBUFFER を有効にしてから

takao 2020/04/13 Unity3D, ブログ, プログラミング No Comments Read more

意外と難しかった SRP Batcher 対応

先日 Projector For LWRP のユーザーから、シェーダーを SRP

takao 2020/04/10 Unity3D, ブログ, プログラミング No Comments Read more
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