前回、エリアライトの積分を計算して Unity でベイクしたエリアライトと比較し
エリアライトの積分を計算してみた
Unity のライトにはエリアライトというのがあって、下の図のように矩形(もしく
Unity Job で参照型を渡す
アセットストアにリリースしている Fast Shadow Receiver とい
Unity 2017以降でライトマップを別のシーンで再利用する
ずいぶん前 (まだ Unity 5 を使っていた頃) に「Unity 5 でライ
SRP Batcher に対応した UnityShaderVariables
前回、SRP Batcher に対応するために CBUFFER を有効にしてから
意外と難しかった SRP Batcher 対応
先日 Projector For LWRP のユーザーから、シェーダーを SRP
Google Play Services for iOS がクラッシュするようになった件
Google Play Services for iOS は Chocolate
undefined reference to non-virtual thunk to …
広告のSDKをアップデートしなければいけなかったので、久しぶりにAndroidの
iOSでdynamic libraryを使う
いつのまにか、iOSでdynamic libraryaが使えるようになったんです
Chocolate Sweeperでエラー400が発生していた件について
1ヶ月近く前にユーザーの方からエラーコード400が返る不具合についてご連絡をいた