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Author: takao

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エリアライトの積分を計算してみた その2

前回、エリアライトの積分を計算して Unity でベイクしたエリアライトと比較し

takao 2021/06/10 Unity3D, ブログ, プログラミング No Comments Read more

エリアライトの積分を計算してみた

Unity のライトにはエリアライトというのがあって、下の図のように矩形(もしく

takao 2021/06/10 Unity3D, ブログ No Comments Read more

Unity Job で参照型を渡す

アセットストアにリリースしている Fast Shadow Receiver とい

takao 2020/09/23 Unity3D, ブログ, プログラミング, 未分類 No Comments Read more

Unity 2017以降でライトマップを別のシーンで再利用する

ずいぶん前 (まだ Unity 5 を使っていた頃) に「Unity 5 でライ

takao 2020/04/30 Unity3D, ブログ, プログラミング No Comments Read more

SRP Batcher に対応した UnityShaderVariables

前回、SRP Batcher に対応するために CBUFFER を有効にしてから

takao 2020/04/13 Unity3D, ブログ, プログラミング No Comments Read more

意外と難しかった SRP Batcher 対応

先日 Projector For LWRP のユーザーから、シェーダーを SRP

takao 2020/04/10 Unity3D, ブログ, プログラミング No Comments Read more

Google Play Services for iOS がクラッシュするようになった件

Google Play Services for iOS は Chocolate

takao 2019/05/09 Xcode, ブログ, プログラミング No Comments Read more

undefined reference to non-virtual thunk to …

広告のSDKをアップデートしなければいけなかったので、久しぶりにAndroidの

takao 2018/10/23 Android, cocos2d, ブログ, プログラミング No Comments Read more

iOSでdynamic libraryを使う

いつのまにか、iOSでdynamic libraryaが使えるようになったんです

takao 2018/10/19 Xcode, ブログ, プログラミング No Comments Read more

Chocolate Sweeperでエラー400が発生していた件について

1ヶ月近く前にユーザーの方からエラーコード400が返る不具合についてご連絡をいた

takao 2017/11/16 ブログ, プログラミング No Comments Read more
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