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スクリプトでUNITY_MATRIX_MVPを計算する

久しぶりにUnityを触ってます。AssetStoreに出しているやつについてユ

takao 2015/03/31 Unity3D, ブログ, プログラミング 1 Comment Read more

それでもlocalToWorldMatrixを使うというのか!? という問題

Unityのシェーダーに関するお話です。 皆さんはRendererコンポーネント

takao 2014/12/02 Unity3D, ブログ, プログラミング 1 Comment Read more

UnityのWeb PlayerでURLのクエリパラメータを使って何かをする方法

Fast Shadow ReceiverのデモはWeb Playerで見れるよう

takao 2014/10/21 Unity3D, ブログ, プログラミング No Comments Read more

saturate(x) vs max(0, x)

シェーダーのパフォーマンスの問題。 saturate(x) と max(0, x

takao 2014/09/19 Unity3D, ブログ, プログラミング No Comments Read more

Unity Asset Storeにアセットを提出する際にしくじったこと

Unity Asset Storeに自分のアセットを申請するのはとても簡単だった

takao 2014/08/15 Unity3D, ブログ No Comments Read more

Unityでマルチスレッドプログラム

Unity用のプラグイン、Fast Shadow Receiverを開発したとき

takao 2014/08/10 Unity3D, ブログ, プログラミング No Comments Read more
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