Unityのシェーダーに関するお話です。 皆さんはRendererコンポーネント
Cocos2d-xのSpriteFrameCacheで使うplistのフォーマット
最近Cocos2d-x(version 3.0)を使っている。と言ってもまだ使い
UnityのWeb PlayerでURLのクエリパラメータを使って何かをする方法
Fast Shadow ReceiverのデモはWeb Playerで見れるよう
saturate(x) vs max(0, x)
シェーダーのパフォーマンスの問題。 saturate(x) と max(0, x
今さら勉強したGitのこと
今まで何となく使っていたGitだけど、自分でリポジトリを作ろうとしてハマったので
Unityでマルチスレッドプログラム
Unity用のプラグイン、Fast Shadow Receiverを開発したとき