Mipmapped Shadow Fallback は Mipmapped Shadow シェーダーのフォールバックを準備しておくためのコンポーネントです(プロジェクター用シェーダー参照)。このコンポーネントを Mipmapped Shadow シェーダーを使っているプロジェクターオブジェクトに追加して使ってください。

フィールド 説明
Fallback Shader/Material フォールバック用のシェーダーもしくはマテリアルをセットします
Blur Level フォールバック時のブラーレベルを指定します。フォールバックの時には Shadow Texture Renderer コンポーネントにセットされているブラーレベルをこの値で上書きします。
Blur Size フォールバック時のブラーフィルターのサイズをセットします。フォールバックの時には Shadow Texture Renderer コンポーネントにセットされているブラーフィルターのサイズをこの値で上書きします。
Modify Texture Size フォールバック時にレンダーテクスチャのサイズも変更したい場合にチェックを入れます。
Texture Width フォールバック時のレンダーテクスチャーの幅を指定します。Modify Texture Size にチェックが入っている場合にのみ有効です。
Texture Height フォールバック時のレンダーテクスチャーの高さを指定します。Modify Texture Size にチェックが入っている場合にのみ有効です。
Multi Sampling フォールバック時のマルチサンプリングのレベルを指定します。Modify Texture Size にチェックが入っている場合にのみ有効です。
Super Sampling フォールバック時のスーパーサンプリングのレベルを指定します。Modify Texture Size にチェックが入っている場合にのみ有効です。
Test Fallback ここにチェックを入れると Scene ビューでフォールバック時の見た目を確認することができます。

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