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Author: takao

スクリプトでUNITY_MATRIX_MVPを計算する

久しぶりにUnityを触ってます。AssetStoreに出しているやつについてユ

takao 2015/03/31 Unity3D, ブログ, プログラミング 1 Comment Read more

EXC_ARM_BREAKPOINTに悩まされる

ずっとデバッグビルドで開発をしていて、古いデバイスでちょっと時間のかかってしまう

takao 2015/03/10 Xcode, ブログ, プログラミング No Comments Read more

BMFontで数字だけ固定幅にする

今はCocos2d-xを使ってゲームを作っていて、ゲーム中のラベルやスコアの表示

takao 2015/03/04 cocos2d, ブログ, プログラミング No Comments Read more

それでもlocalToWorldMatrixを使うというのか!? という問題

Unityのシェーダーに関するお話です。 皆さんはRendererコンポーネント

takao 2014/12/02 Unity3D, ブログ, プログラミング 1 Comment Read more

Cocos2d-xのSpriteFrameCacheで使うplistのフォーマット

最近Cocos2d-x(version 3.0)を使っている。と言ってもまだ使い

takao 2014/10/26 cocos2d, ブログ, プログラミング No Comments Read more

UnityのWeb PlayerでURLのクエリパラメータを使って何かをする方法

Fast Shadow ReceiverのデモはWeb Playerで見れるよう

takao 2014/10/21 Unity3D, ブログ, プログラミング No Comments Read more

シンガポールで会社が負担する社会保険料

シンガポールにも年金制度があって、シンガポール市民や永住権を持った従業員の年金を

takao 2014/10/20 シンガポール, ブログ, 会社のこと No Comments Read more

saturate(x) vs max(0, x)

シェーダーのパフォーマンスの問題。 saturate(x) と max(0, x

takao 2014/09/19 Unity3D, ブログ, プログラミング No Comments Read more

今さら勉強したGitのこと

今まで何となく使っていたGitだけど、自分でリポジトリを作ろうとしてハマったので

takao 2014/09/01 ブログ, プログラミング No Comments Read more

EmploymentPassの取得

会社設立の話の続き。 ようやくEmployment Pass(EP)が届いた。会

takao 2014/08/21 シンガポール, ブログ, 会社のこと No Comments Read more
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